METO-HANA blog
blenderを使ってのCG制作や日々の雑記を書いています。
2011年11月18日金曜日
Freestyleで輪郭線をレンダリング
ちょっと制作の本筋から離れますが
Freestyleを試してみたく、
graphicall.org
より統合済みのBlenderを
ダウンロードして使ってみました。
特に細かい設定はしてないので大まかな輪郭線だけですが
線の太さ、ポリゴン別やマテリアル別でラインを出力できるので
詰めていけば思い通りの絵作りができるのではないでしょうか。
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