2013年9月25日水曜日

頂点カラーでマテリアルをミックス

下図参照

大きな岩場の砂地と岩部分を分けるために使う予定です。

2013年2月11日月曜日

頂点カラーの設定

<手順>
①オブジェクトに頂点カラーを設定
②マテリアルをノードモードにする
③ノードエディタにて Geometry を新規作成、下図の要領でノードを設定


簡単な影の設定や地形に使えそうです...

2013年2月8日金曜日

グラフエディターを見やすくする


上記赤枠2項目にチェックを入れると、
選択しているもの(図ではZ Location)だけの
キーフレームとハンドルを表示させることができます。

2012年11月1日木曜日

雨の夜道

ゲームっぽい感じで夜道を作りました。
霧と雨は2D素材であと乗せです。


キネクトでのモーキャプを活用したく、制作途中のDEFENDERは
一旦保留とし上記画像に関連するものを作っています。
年内いっぱいはこちらに集中しようと思います...

2012年6月3日日曜日

Kinectでモーキャプ



モーションキャプチャーに挑戦するべく Kinect(モーションセンサー)と
キャプチャーソフトのiPi Desktop Motion Capture を購入しました。
両方ともそれなりのお値段なので、、、キネクトは友達に借りソフトは体験版で十分に検証し、思っていたよりお手軽なのと精度が良かったので購入に踏み切りました。

当初の計画では用意していたリグにBVHデータからアニメーションをコピーしようと思っていたのですがボーン名を合わせてもオフセットの回転軸やらなんやらでアニメーションのコピーが上手くいかず、結局BVHから表示される人体リグをそのまま使用し、IK用のボーンを追加などして完成しました。

2012年4月3日火曜日

主人公モデルをアップデート中...

はじめに作ったモデルがローポリ過ぎてアップに
耐えられなくなってきたのでメッシュを細かくしています。

2012年2月28日火曜日

MY SON ON THE MOON :blender tracking test



Blenderのトラッキング機能を用いた動画をvimeoに投稿しました。
はじめは画面の隅にBlenderでおなじみのモンキーを配置して遊んでいましたが
思い切って背景を全てCGに置き換えてみました。

以下、簡単に作業フローをまとめてみました。

苦労した点はやはりマスク作業でしょうか...ちくちくとAfterEffectsのパス機能で抜くこと数時間。最後は合成のあらを目立たせないようにするのと自分の好みでモノトーンな映像に仕上げました。

今回のように背景をCGに置き換えるもの良し、キャラクターを加えるのも良し。
トラッキングは色々と夢が広がります。

2012年2月14日火曜日

oni blue

1年半くらい前にBlender.jpさんのフォーラムに投稿させていただいた
画像をふとPC内で発見したので、いきなり紹介させていただきます。

初Blenderは激しくローポリでした...。

THE DEFENDER:最近の進捗