2011年8月24日水曜日
ドープシート上でのキーの移動
選択したキーをショートカット(G)で一括移動できます。
ちなみに現時点のフレーム(緑の線)を基点としてスケール(S)もできます。3Dビューと同じ使い方ができるのは、なにげに凄いことだなと感心しました!
2011年8月19日金曜日
リンク複製
2011年8月17日水曜日
プロジェクションマップについて
カメラ視点を含む任意のビューポートからUVマップを作成する
『 プロジェクションマップ 』ですが、なぜかメニューの「Mesh」から
「UV Mapping」を立ち上げると項目が選択できません。
そしてなぜか、ショートカット(U)から立ち上げると選択できました。
原因は謎ですがとりあえずできたので良かったです。
ということで忘れないようにメモしておきます・・・。
『 プロジェクションマップ 』ですが、なぜかメニューの「Mesh」から
「UV Mapping」を立ち上げると項目が選択できません。
そしてなぜか、ショートカット(U)から立ち上げると選択できました。
原因は謎ですがとりあえずできたので良かったです。
ということで忘れないようにメモしておきます・・・。
2011年8月11日木曜日
Smoke
色んなサイトや動画を参考にしながらSmokeを触ってみました。
とりあえず備忘録代わりに最小限の操作でレンダリングまでの道筋を書いておきます。
①Cubeに「physics」パネルから「smake」の「Domain」を適用する
②Planeを新規追加し、Cube内に配置する。
③Planeに「particle」パネルから「PartiacleSustem」を適用し、任意のパーティクルを作る
④Planeに「physics」パネルから「smake」の「Flow」を適用する
⑤Cubeにマテリアルを作成、タイプを「Volume」にテクスチャタイプを「Voxel Data」にする
※質感設定はDomain側で行うのがミソ
⑥下記3点を設定すればとりあえずレンダリングできる。
・マテリアル設定
以上、こんなところでしょうか・・・。
ラベル:
Blender:シミュレーション
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