METO-HANA blog
blenderを使ってのCG制作や日々の雑記を書いています。
2013年9月25日水曜日
頂点カラーでマテリアルをミックス
下図参照
大きな岩場の砂地と岩部分を分けるために使う予定です。
2013年2月13日水曜日
モノクロワールド( monochrome world )
作ってみました。
2013年2月11日月曜日
頂点カラーの設定
<手順>
①オブジェクトに頂点カラーを設定
②マテリアルをノードモードにする
③ノードエディタにて Geometry を新規作成、下図の要領でノードを設定
簡単な影の設定や地形に使えそうです...
2013年2月8日金曜日
グラフエディターを見やすくする
上記赤枠2項目にチェックを入れると、
選択しているもの(図ではZ Location)だけの
キーフレームとハンドルを表示させることができます。
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